안이 채워져 있는 원 그리기#include #include void draw(void){ glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f); double rad = 0.5; glBegin(GL_POLYGON); for (int i = 0; i 실행 결과 안이 비워져 있는 원 그리기#include #include void draw(void){ //안이 비워져있느 원 그리기 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(0.0f, 0...