쉐이더 란? 쉐이더는 색상, 명암, 색조 등을 조절 해준다는 뜻을 가지고 있다. teapot, wireCube, sphere 등은 쉐이더 구현이 안되므로 직접 model 데이터를 제작해서 rgb 값을 할당 후 쉐이딩을 해줘야 한다. 쉐이딩 기법 순서 1. 삼각형을 그리기 위해서 3개의 vertex를 찍어 준다. 2. vertex 마다 다르게 색상을 준다. 3. GL_FLAT 나 GL_SMOOTH를 사용해서 RGB를 filling 해준다. 4. 결과가 나온다. GL_SMOOTH 로 쉐이딩 해주기 삼각형을 그리고 GL_SMOOTH 모드로 쉐이딩 해주는 코드. #include #include void draw(void) { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glClear(GL..